设计模式8 - 适配器模式【Adapter Pattern】

适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可分为类适配器模式 、 对象适配器模式 和 接口适配器模式。类适配器模式 (把110V电源转为220V电源):/** * 110V电源 */ public inte...

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)

前言前面的几篇文章分别介绍了设计模式中的创建型设计模式,它们分别是:单例模式(从零开始学设计模式(二):单例模式):保证整个系统中一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点,实现这种功能的方式就叫单例模式;原型模式(从零开始学设计模式(三)&#x...

从零开始学设计模式(六)—适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 此模式一般应用于已经存在的类接口中,有动机地修改一个正常...

C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】 一、引言   从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那...

Net设计模式实例之适配器模式(Adapter Pattern)

一、适配器模式简介(Brief Introduction) 适配器模式,将一个类装换成客户期望的另外一个接口。Adapter模式使的原本由于接口不兼容而不能工作的那些类可以一起工作。 二、解决的问题(What To Solve) 1、使用第三方组件,而这个组件的接口与目前系统接口不兼容(如方法与系统...

极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)

四个角色:目标抽象类角色(Target)、目标对象角色(Adapter)、源对象角色(Adaptee)、客户端角色(Client)         目标抽象类角色(Target):定义需要实现的目标接口   &...

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现...

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

原文:C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern) 一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是...

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