设计模式 - 混入模式(Mixin Pattern)

hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 设计模式 - 混入模式(Mixin Pattern),如果大家遇到任何问题,欢迎 联系我 什么是 Mixin Pattern? Mixin Pattern是一种将多个对象的功能合并到一个对象中的方法。通过Mixin,...

C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】

原文:C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】 一、引言   今天我们开始讲“行为型”设计模式的第八个模式,该模式是【职责链模式】,英文名称是:Chain of Responsibility Pattern。让我们看...

C#设计模式之十外观模式(Facade Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之十外观模式(Facade Pattern)【结构型】 一、引言        快12点半了,要开始今天的写作了。很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲【结构型】设计模式的第五个模式,该模式是【外观模式】...

C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)

原文:C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern) 一、引言    前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。 二、策略者模式介绍 &nb...

C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

原文:C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern) 一、引言   在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一...

极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)

五个角色:抽象轻量级类(Flyweight)、具体轻量级类(ConcreteFlyweight)、不共享具体轻量级类(UnsharedConcreteFlyweight)、轻量级类工厂(FlyweightFactory)、客户端(Client)     &nb...

设计模式 -- 亨元模式(FlyWeight Pattern)

用来尽可能减少内存使用量,适用于存在大量重复对象的场景,达到对象共享,避免创建过多对象的效果,提升性能,避免内存溢出。 定义: 使用共享对象有效支持大量细粒度对象。 适用场景: 系统中存在大量相似对象; 细粒度对象具备接近外部状态,内部状态与环境无关; 需要缓冲池。 亨元模式其实是通过集合来缓冲对象...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

设计模式pattern相关内容