《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.1 Android平台的特点及未来的趋势

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 Android平台的特点及未来的趋势 Android平台基于Linux,其不仅继承了Linux的各种优良特性,同时由...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Android概述 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.8节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要对Android平...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.4节文件I/O,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 文件I/OAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0I/O即输入与输出,几...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.3节手机自带数据库——SQLite,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 手机自带数据库——SQLiteAndroid 3D游戏开发技术宝典——Open...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.2节简单数据的存储——Preferences,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 简单数据的存储——PreferencesAndroid 3D游戏开发...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.1节游戏中的音效

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.1节游戏中的音效,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 游戏中的音效Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0一款好游戏,除了具...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.6节本章小结

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要分为5个部分,分别...

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